"Сталкер: Lost Alpha": прохождение, коды, пароли. Секреты игры Stalker: Lost Alpha
«Сталкер» — культовая стрелялка от третьего лица, полюбившаяся фанатам постапокалипсиса, игр вроде «Фолаута» и просто хорошим игрокам. Проект повествует о жизни и быте охотников за артефактами в зоне отчуждения — пределах Припяти и Чернобыльской атомной электростанции. Сталкеры делятся на группировки, каждая из которых преследует свои цели. Здесь также присутствуют скрывающиеся от правосудия бандиты, военные, засланные для поддержания порядка, а также наёмники, происхождение которых вызывает больше вопросов, чем ответов.
Группа энтузиастов из Dez0Wave Team решила воссоздать ту самую атмосферу «сталкера мечты», которая была обещана разработчиками GSC в виде скриншотов задуманных ими локаций. Но как выяснилось, в итоге всё было переделано, переработано и урезано. Так и вышел "S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля". Dez0Wave много лет собирали информацию по крупицам, чтобы воссоздать изначальную задумку, и реализовали масштабный аддон — «Сталкер: Lost Alpha». Прохождение мало чем отличается от оригинала. Подробнее — в статье.
История создания
Когда только разрабатывался "S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля", в Сети то и дело всплывали скриншоты грядущего релиза. Геймеров очень радовали графика, идеи, атмосфера. После выхода игры всё было здорово, но не так, как на снимках. Графика была понижена, многие локации убраны, ряд задуманных прежде мутантов вырезан, а поведение NPC упрощено. Добровольцы из Dez0Wave и решили вернуть всё к задуманным истокам. Дежурное название было выбрано как Back to The Roots («Назад к корням»), но позже изменено на S.T.A.L.K.E.R: Lost Alpha.
Что изменилось
Основные изменения коснулись, конечно же, графики. Она была полностью переделана и переосмыслена. В новой версии растительность тщательнее проработана, NPC ведут себя умнее — персонажи больше не стоят просто на месте, а периодически делают вылазки по окрестностям в поисках хабара или артефактов.
Добавлены около 27 полностью новых локаций. Некоторые разработаны с нуля, но большую часть приходилось всё тем же энтузиастам обсуждать днями и ночами на различных форумах, собирать по крупицам информацию, а уже после приступать к работе.
В основу нового сюжета легла всё та же история Меченого из «Тени Чернобыля». Он должен восстановить потерянную память и устранить сталкера Стрелка. Всё то же самое, но Dez0Wave так всё переделали, что возникает желание заново пройти игру. Были добавлены несколько побочных квестов, которые делают проект разнообразнее.
Были добавлены выбросы, во время которых монстры теряют рассудок и начинают вести себя просто непредсказуемо. Имеются убежища, где и NPC могут прятаться от выбросов. Здесь следует вести себя осторожно, ведь в одном убежище могут оказаться члены враждующих группировок.
Мутанты
В STALKER: Lost Alpha вернулись вырезанные разработчиками чудовища: химеры, бюреры, зелёный карлик, а также непонятный «Миша Гамми» с добродушной мордашкой, которого одни игроки идентифицируют как разновидность бюрера, другие — вырезанного псевдочеловека (фото ниже).
А также в лесу на пути к металлургической фабрике можно встретить весьма странное и агрессивное существо. Внешне очень похож на бюрера, но голый. Возможно, это и есть зелёный карлик.
Меченый в «Сталкер: Lost Alpha»
Прохождение как процесс тоже претерпел некоторые изменения. Например, у главного героя появились вполне человеческие потребности — он испытывает голод, жажду и усталость. Так что его надо кормить, поить и давать выспаться. Нарушение режима чревато потерей выносливости, что весьма затруднит игру в «Сталкер: Lost Alpha». Прохождение превратится в мучения, и Меченый будет падать от усталости на каждом шагу, а короткие перебежки с целью увернуться от пуль будут заканчиваться долгими одышками. Особенно если рюкзак забит до отказа.
Минусом является то, что инвентарь остался таким же, как и в «Тени Чернобыля». Логичнее было позаимствовать таковой из «Зова Припяти».
Изменена механика работы фонарика — он теперь вешается на пояс, а для работы необходим запас батареек. Иначе герой может остаться в кромешной темноте нос к носу с каким-нибудь контролёром.
Ещё одно нововведение — возможность общаться со сталкерами посредством ПДА.
Купить транспорт
Игра «Сталкер: Lost Alpha» стала разнообразнее: появились средства передвижения, что весьма оправдано — локаций много, и они большие. Имеется как гражданская, так и военная техника. Есть вероятность найти во время странствий по зоне, а можно просто приобрести у торговцев.
Например, у Бармена в «100 Рентген» игрок имеет возможность взять одну машину на выбор. Цена только немаленькая:
- обычная отечественная «шестёрка» — 120 000;
- автомобиль «Нива» армейского образца — уже 150 000;
- тот же автомобиль, но медицинский стоит столько же;
- УАЗик тоже обойдётся в 150 000;
- трактор Т40 - аналогичная стоимость;
- обычная "Нива" уже 200 000;
- "москвич" как обычный, так и кабриолет обойдётся в ту же цену;
- аналогично и с шестёркой-кабриолетом;
- а также в наличии РАФ 33111 за 200 000;
- КАМАЗ уже дороже - 300 000;
- самый дорогой — БТР-70 — 500 000.
Поиски машины
Если неохота тратить такие деньжищи, можно поискать самостоятельно. Главное - не лениться и тщательно исследовать локации. Например, около выхода из Тёмной лощины возле заброшенного здания находится покинутый образец армейского транспорта — УАЗ.
Около дороги в той же локации есть "москвич". Если хорошенько облазить заброшенную деревушку, игрок найдёт трактор, а возле бандитской базы у входа находится "Нива". Нужно только бесшумно угнать, не получив автоматную очередь вдогонку.
Также есть "Нива" белого цвета около перехода к заброшенным складам.
Модификации
Честно говоря, устанавливать моды на «Сталкер: Lost Alpha» немного глупо. По сути, аддон включает в себя значительное количество обновлений. Разработчиками были добавлены и новые виды оружия, брони. В игру даже вернули вырезанную компанией GSC группировку «Грех». В общем, рекомендуется злоупотреблять модификациями в и без того модифицированной игре только тем, кому жизненно важно иметь строго определённый мод в наличии, дающий нечто чрезвычайно необходимое. Например, радужного единорога.
Саркофаг
Отдельным пунктом стоит выделить данную миссию под куполом Чернобыльской АЭС. В этой части мало чем отличается от оригинала прохождение игры «Сталкер: Lost Alpha». Саркофаг всё тот же: нужно найти компьютер, подать на него питание, отыскав батарею, вернуться в комнату, где стоит ПК, запустить его и скачать коды. Всё это сопровождается странными видениями, наличием кровососа, карликов и голосом Монолита.
В оригинальной версии здесь было полно монолитовцев, и за каждый участок коридора приходилось сражаться. Весьма нелогичный ход со стороны разработчиков «Лоста» убрать фанатиков.
Пожалуй, за это можно поставить жирный минус релизу.
Критика
В заключение следует сказать немного слов критики в адрес проекта. Начать нужно с наличия консольных команд. Читы на «Сталкер: Lost Alpha» не только предусмотрены, но и уже интегрированы в игру. Заветная клавиша запускает строку ввода, стоит лишь прописать g_god 1, как Меченый становится неуязвимым как к выстрелам врагов, так и к радиационным полям и аномалиям, имеет бесконечный запас патронов и может переносить любые тяжести в своём рюкзаке. То есть одна команда превращает игру в подобие «Скайрима».
Коды на «Сталкер: Lost Alpha» от дверей, сейфов и компьютеров всё так же можно найти самостоятельно. Но из-за того, что в игру было добавлено множество элементов, создающих эффект захламлённости игрового процесса, никто не становится застрахованным от багов, вылетов и потери данной информации. Потому некоторые пароли приходится либо подбирать, либо искать на просторах всем Сети.
В игре «Сталкер: Lost Alpha» прохождение практически всех побочных миссий сводится к нудной однообразной беготне по громадным полупустым локациям с целью выйти из точки А и прийти в точку Б.
Хоть и заявлено, что история Меченого была дополнена многими интересными элементами, но таковые весьма сомнительного содержания и вызывают больше вопросов, чем ответов. Такие нововведения только портят сюжет классической игры.
Мутанты, что были раннее вырезаны, не обладают никакими уникальными способностями, их искусственный интеллект абсолютно никак не оптимизирован под происходящие вокруг события. Представляют они из себя просто куски пушечного мяса, потому наличие их в игре абсолютно не несёт никакой ценности и лишено всяческой смысловой нагрузки.
Экономика внутри игры абсолютно не сбалансирована. Из любой псевдособаки может выпасть такая куча денег, что игрок сможет скупить весь товар у всех торговцев игры и побежать сразу штурмовать Чернобыльскую АЭС, особо не напрягаясь.
Ввиду вышеуказанных отрицательных сторон проекта ряд игровых сообществ весьма скептически относится к STALKER: Lost Alpha, описывая проект как несоответствие между красочной обложкой и некачественной внутренней составляющей. За время, потраченное на разработку (2007-2014 гг.), можно было тщательно продумать все детали игры. Потому ряд скептиков вынес приговор, не подлежащий обжалованию: «Не можешь — не берись!»
Похожие статьи
- Что такое "сталкер"? Игра, фильм, стиль жизни
- "Сталкер: Зов Припяти": броня и оружие. "Сталкер: Зов Припяти": коды на оружие
- "Сталкер: Тень Чернобыля": как увеличить переносимый вес без последствий?
- Герпес на глазах: причины, симптомы, фото, методы лечения
- Как стать страховым агентом ОСАГО: требования к претенденту
- Препарат "Гонал-Ф": отзывы и результаты, инструкция по применению
- Интернет-эквайринг: описание услуги, преимущества, как подключить